ქალაქის გამოცნობა ფოტოს მიხედვით, ვირტუალური ჩემოდნის აწყობა ან ადგილობრივი სამზარეულოს შესახებ ცოდნის შემოწმება — ასეთი დავალებები შეიძლება გახდეს მგზავრის ბრენდთან გაცნობის დასაწყისი. მონაწილეობისთვის საკმარისია ბორტ პორტალის გახსნა სმარტფონზე ან პლანშეტზე. კომპანია იღებს შესაძლებლობას, მოყვეს საკუთარ თავზე მცირე თავგადასავლის საშუალებით, რომელშიც მოგზაური ირჩევს პასუხებს, აგროვებს ქულებს და ხედავს შედეგს.
ამაზეა აგებული თამაშის ჩართულობა: ადამიანს სთავაზობენ გასაგებ მიზანს და საკუთარი წარმატების დაუყოვნებლივ შეფასების შესაძლებლობას. ცნობისმოყვარეობა უბიძგებს ვიქტორინის გახსნას, საკუთარი თავის შემოწმების სურვილი — კითხვებზე პასუხის გაცემას, ხოლო ახლო ფინალი — გავლის დასრულებას. ამასთან, ყურადღების შენარჩუნება მხოლოდ ერთი ლოგოთი შეუძლებელია: მოკლე თამაშიც კი თავისთავად საინტერესო უნდა იყოს.
კომპანია „ობლაკო“, ბორტ პლატფორმა Wi‑Fly-ის დეველოპერი, თამაშებსა და ვიქტორინებს ბრენდირებული კონტენტის ფორმატებში აერთიანებს და სარეკლამო სპეცპროექტების ინდივიდუალურ შემუშავებას სთავაზობს. პლატფორმა მუშაობს ადგილობრივი Wi‑Fi-ქსელის საშუალებით, ხოლო კონტენტი ინახება ბორტ სერვერზე. ამის წყალობით მგზავრს შეუძლია თამაშში მონაწილეობა გარე ინტერნეტზე წვდომის გარეშე.
ასეთი ვიქტორინის შემუშავება მიზნის განსაზღვრით იწყება: რა უნდა მოხდეს მისი დასრულების შემდეგ? ერთ კომპანიას მნიშვნელოვანია მგზავრისთვის ახალი პროდუქტის გაცნობა, მეორეს — ექსკურსიის მარშრუტით დაინტერესება, მესამეს — ჩამოსვლის შემდეგ რესტორნის მონახულების მიზეზის შეთავაზება. ამაზეა დამოკიდებული სიუჟეტი, ხანგრძლივობა და საბოლოო შეთავაზება. ყველაფრის ერთდროულად მოყოლის მცდელობა რისკავს გართობის სარეკლამო კითხვარად გადაქცევას.
მუზეუმს, მაგალითად, შეეძლო შეეთავაზებინა უჩვეულო ექსპონატების დანიშნულების გამოცნობა, ხოლო რესტორანს — რეგიონული კერძების ინგრედიენტებთან შედარება. ტურისტულ კომპლექსს მოუხდებოდა მცირე ქვესტი ღირსშესანიშნაობებზე. თითოეულ შემთხვევაში ბრენდი ხდება დავალების ნაწილი: მგზავრი იგებს რაღაცას ადგილის ან მომსახურების შესახებ კონკრეტულ შეთავაზებასთან გაცნობამდე.
ასეთი ვიქტორინისთვის საკმარისია რამდენიმე კითხვა პასუხების მოკლე განმარტებებით. შეცდომამაც კი შეიძლება შეინარჩუნოს ინტერესი, თუ მას მოჰყვება მოულოდნელი ფაქტი და არა მოთხოვნა ყველაფრის თავიდან დაწყებაზე. მნიშვნელობა აქვს გავლის მოხერხებულობასაც, განსაკუთრებით ფრენის პირობებში.
მგზავრს შეუძლია ტელეფონი ერთი ხელით ეჭიროს, მოემსახუროს ან შეწყვიტოს, რათა მოუსმინოს ეკიპაჟის განცხადებას. ამიტომ თამაშში უნდა იყოს გათვალისწინებული დიდი ღილაკები, მოკლე ტექსტები, უხმო მუშაობა და პაუზის გაკეთების შესაძლებლობა. სწრაფი დავალებები მცირე მართვის ელემენტებით ასეთ გარემოში შეიძლება მოუხერხებელი აღმოჩნდეს.
თამაშის დასრულება შეიძლება იყოს პარტნიორის შეთავაზება: ფასდაკლება ექსკურსიაზე, დესერტი შეკვეთაზე ან ბონუსი მომსახურებაზე. ჯილდოს მიღებისა და გამოყენების პირობები წინასწარ უნდა იყოს გასაგები. თუ პრომოკოდი დაჯდომის შემდეგ დაგჭირდებათ, მგზავრს სჭირდება მისი შენახვის მარტივი გზა — მაგალითად, ეკრანის ანაბეჭდის გაკეთება.
წარმატებული ბორტ ვიქტორინა მგზავრს უტოვებს მცირე ისტორიას, ახალ ფაქტს ან სასარგებლო იდეას მოგზაურობისთვის. სწორედ ეს გამოცდილება აძლევს კომპანიას დამახსოვრების შანსს, ხოლო გაცნობა, რომელიც ფრენის დროს დაიწყო, შეიძლება გაგრძელდეს ჩამოსვლის შემდეგ — გამოფენის მონახულებით, ვახშმის შეკვეთით ან ექსკურსიის არჩევით.