Suratdan shaharni topish, virtual chamadon yig'ish yoki mahalliy oshxona haqidagi bilimlarni sinash – bunday topshiriqlar yo'lovchining brend bilan tanishishining boshlanishi bo'lishi mumkin. Ishtirok etish uchun smartfon yoki planshetda bort portalini ochish kifoya. Kompaniya o'zi haqida kichik bir sarguzasht orqali hikoya qilish imkoniyatiga ega bo'ladi, unda sayohatchi javoblarni tanlaydi, ball to'playdi va natijani ko'radi.
O'yin jalb qilish shu asosda qurilgan: insonga tushunarli maqsad va o'z muvaffaqiyatini darhol baholash imkoniyati taklif etiladi. Qiziquvchanlik viktorinani ochishga undaydi, o'zini sinash istagi – savollarga javob berishga, yaqin final esa – o'tishni yakunlashga. Shu bilan birga, e'tiborni bitta logotip bilan ushlab turish mumkin emas: hatto qisqa o'yin ham o'z-o'zidan qiziqarli bo'lishi kerak.
Wi-Fly bort platformasini ishlab chiquvchi “Oblako” kompaniyasi o'yinlar va viktorinalarni brendlangan kontent formatlari qatoriga kiritadi va reklama maxsus loyihalarini individual ishlab chiqishni taklif etadi. Platforma mahalliy Wi-Fi tarmog'i orqali ishlaydi, kontent esa bort serverida saqlanadi. Shu tufayli yo'lovchi tashqi internetga ulanmasdan o'yinda ishtirok etishi mumkin.
Bunday viktorinani ishlab chiqish maqsadni aniqlashdan boshlanadi: u tugagandan so'ng nima sodir bo'lishi kerak? Bir kompaniya yo'lovchini yangi mahsulot bilan tanishtirishni muhim deb biladi, boshqasi – ekskursiya marshruti bilan qiziqtirishni, uchinchisi – qo'ngandan keyin restoranga tashrif buyurish uchun sabab taklif qilishni. Syujet, davomiylik va yakuniy taklif shunga bog'liq. Hamma narsani bir vaqtning o'zida aytishga urinish ko'ngilochar o'yinni reklama anketasiga aylantirish xavfini tug'diradi.
Masalan, muzey g'ayrioddiy eksponatlarning maqsadini topishni taklif qilishi mumkin, restoran esa – mintaqaviy taomlarni ularning ingredientlari bilan moslashtirishni. Turistik kompleksga diqqatga sazovor joylar bo'yicha kichik kvest mos keladi. Har bir holatda brend topshiriqning bir qismiga aylanadi: yo'lovchi aniq taklif bilan tanishishdan oldin joy yoki xizmat haqida nimadir bilib oladi.
Bunday viktorina uchun javoblarga qisqa izohlar bilan bir nechta savol kifoya. Hatto xato ham qiziqishni qo'llab-quvvatlashi mumkin, agar undan keyin kutilmagan fakt kelib chiqsa, hamma narsani boshidan boshlash talabi emas. O'tish qulayligi ham muhim, ayniqsa parvoz sharoitida.
Yo'lovchi telefonni bir qo'lida ushlab turishi, xizmat ko'rsatishga chalg'ishi yoki ekipaj e'lonini tinglash uchun to'xtashi mumkin. Shuning uchun o'yinda katta tugmalar, qisqa matnlar, ovozsiz ishlash va pauza qilish imkoniyatini nazarda tutish kerak. Kichik boshqaruv elementlari bilan tezkor topshiriqlar bunday sharoitda noqulay bo'lishi mumkin.
O'yinning yakuni hamkorning taklifi bo'lishi mumkin: ekskursiyaga chegirma, buyurtmaga desert yoki xizmatga bonus. Mukofotni olish va ishlatish shartlari oldindan tushunarli bo'lishi kerak. Agar promokod qo'ngandan keyin kerak bo'lsa, yo'lovchiga uni saqlashning oddiy usuli kerak – masalan, ekran tasvirini olish.
Muvaffaqiyatli bort viktorinasi yo'lovchiga kichik bir hikoya, yangi fakt yoki sayohat uchun foydali g'oya qoldiradi. Aynan shu tajriba kompaniyaga esda qolish imkoniyatini beradi, parvozda boshlangan tanishuv esa qo'ngandan keyin davom etishi mumkin – ko'rgazmaga tashrif buyurish, kechki ovqatga buyurtma berish yoki ekskursiyani tanlash orqali.